專題實作|專題成果
111年
The Electrical Engineering department
The
Electrical Engineering
department
王佳盈
張逸哲
陳柏曄
隨著越來越多的機器人出現在我們的生活中,而各自都有他們自己的功能例如運輸、點餐、導引等,目前雖然服務型與娛樂型的機器人尚未普及於大眾的眼簾下,不過我們相信那一天是指日可待的。互動娛樂產業自 1970 年起就帶起多次全球性的流行,從家用主機遊樂器到個人電腦、掌上型娛樂器、智慧型手機到近幾年所商業化的智慧型手錶、虛擬現實等穿戴式裝置的新技術在全球帶動了驚人的經濟效應,並且年年創下新高。搭上了 AIoT 和元宇宙的熱潮,想必互動娛樂產業在未來相當有發展的潛力。